Datos Generales del expediente Legislativo

Expediente: 304/LXVI-I
Persona Diputada
Suscripción
Presentación a Pleno

- Diputada Martha Edith Moreno Valencia - Muchas gracias, diputado, presidente, muy buenos días a todas mis compañeras y compañeros legisladores, a quienes se encuentran en la casa legislativa medios de comunicación y a todos los que nos encontramos a través de los medios digitales. - Con el permiso de las y los ciudadanos, que es a quienes yo me debo en este recinto donde se construye el futuro de la sociedad guanajuatense, deseo expresar la trascendencia de un fenómeno que transforma a nuestra juventud, impulsa la innovación y redefine el significado del deporte. En el siglo XXI, el ascenso de los deportes electrónicos conocidos como “xfords” vivimos en una era donde el deporte ha ampliado sus fronteras, fusionándose con la tecnología, el entretenimiento y la creatividad las cifras confirman este avance el sector de servicios culturales, deportivos y recreativos, según el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, presentó que en el segundo trimestre del 2024 un producto interno bruto de 164 mil 17 millones de pesos, con un crecimiento anual del 7.79%. Esta industria no sólo genera empleos e impulsa la economía, sino que también fortalece el espíritu colectivo y promueve valores universales como la disciplina y el trabajo en equipo. - Sin embargo, los “xfords” representan algo más, una oportunidad para que las personas jóvenes guanajuatenses alcancen sus sueños y demuestren su talento ante el mundo, profesionalizando su pasión y desarrollando habilidades en áreas como en la programación, el diseño, la estrategia y el liderazgo. - México, hoy es referente internacional, ocupando un destacado lugar en los mercados globales de videojuegos y competencias electrónica a nivel mundial, la industria de los videojuegos ha superado cifras históricas, generando más de 279 mil millones de dólares en el 2023 y se espera que alcance los 360 mil millones de dólares en el 2025, pero detrás de estos números, hay historias de dedicación, esfuerzo y superación como las de quienes entrenan día tras día para alcanzar la excelencia en torneos internacionales, enfrentando retos no sólo técnicos, sino también físicos y mentales. - La Ley de Cultura Física y Deporte en el Estado de Guanajuato, en su artículo cuarto reconoce el deporte como una actividad física organizada y reglamentada que busca preservar y mejorar la salud y el desarrollo social, ético e intelectual, obteniendo logros en competiciones y analizar el fenómeno de los deportes electrónicos vemos que cumplen rigurosamente con cada uno de estos requisitos, los atletas electrónicos, mediante el movimiento y el uso estratégico de sus habilidades, realizan actos motores propios del ser humano, la organización y reglamentación están presentes en ligas y competencias internacionales, donde la disciplina, la ética y el respeto al adversario son pilares fundamentales. - En México este esfuerzo ha sido reconocido por nuestras instituciones la Comisión Nacional de Cultura Física y Deporte CONADE otorgó en el 2019 el registro único del deporte a la Federación mexicana de “xfords” considerando su reconocimiento oficial. Este acto no solo legitima a los deportes electrónicos como disciplina deportiva, sino que también abre oportunidades para la juventud mexicana, permitiendo que se integren a un entorno global de competencia y excelencia, es motivo de orgullo, para Guanajuato, el talento de estudiantes de la Facultad de Ciencias de Artes Digitales de la Universidad de Guanajuato, han desarrollado videojuegos que trascienden fronteras como el viaje de Metztli, galardonado con premios por su contribución al patrimonio cultural y educativo. - Ellos son ejemplo de cómo la creatividad digital puede rescatar nuestras raíces y proyectarlas hacia el futuro. Por ello, hago un llamado profundo y sentido a esta Honorable Asamblea para reconocer el valor de los deportes electrónicos, no sólo como motor económico, sino como espacio de formación integral, de encuentro y de inspiración para nuevas generaciones, respaldemos la reforma propuesta para que Guanajuato sea punta de lanza en los reconocimientos, la regulación y el impulso de los deportes electrónico, con visión, sensibilidad y compromiso, construyamos juntos el futuro, demos voz y respaldo a quienes desde el teclado y la pantalla representan con orgullo nuestra identidad y nuestro potencial humano. - Los deportes electrónicos son más que una competencia, son pasión, disciplina, innovación y esperanza, hagamos de Guanajuato un Estado líder en nuestra esta nueva era deportiva. - Es cuanto diputado Presidente.
Formula propuesta en materia de deporte electrónico
Guanajuato, Gto. – La diputada Martha Edith Moreno Valencia, integrante del grupo parlamentario del Partido MORENA, presentó una iniciativa de reforma a la Ley de Cultura Física y Deporte del Estado de Guanajuato con el objeto de incluir en la definición de deporte a la actividad virtual o electrónica y definir lo que es el deporte electrónico.
Recepción en Comisión
Metodologías
Dictámenes en Comisión

Dictamenes / Decretos
